開発も進んでくると、いよいよビルドが本格的に行われてくることだと思います。
基本的には開発機でビルドしていたのですが、ふと思ったのです。
ビルド中は別の事をしたい。(ビルド中のPCには負荷が掛かる。のでゲームができない)
そこで、ビルドマシンによるい自動ビルド環境を構築しちゃいました。
ついでなので、マスターデータもよりいじりやすくしました。
今までマスターデータ(シナリオデータやパラメーター周りのデータなど)はソースプログラムと同列に管理しており
Git管理になっているため、「かるーく、データの調整してテストしてみたい」って時は、いつもGitにプルリクだして——みたいな手間がありました。
なので、クラウド化しました。ビルドマシンと合わせると次のような感じです。
Unityビルドをかける前にOneDriveから持ってくるだけの簡単な処理。
(ぶっちゃけ、ビルド時にOneDriveからアセットフォルダーへコピーしてもらってるだけ)
もし複数人でスクリプトをいじられる同人サークルさんとかにはお勧めです!